* Un circuit din campionat este reprezentat pe o hartă. Harta este desenată ca un dreptunghi, împărțit în linii și coloane. Un pătrățel este considerat o unitate de distanță.
* Pentru a putea modifica repede reprezentarea circuitului de la o cursă la alta, aceasta este codificată astfel:
** Se dau două numere, **ls** și **cs**, ce reprezintă coordonatele punctului de start ale circuitului.
** Apoi, se dă secvența de codificare a circuitului ce cuprinde mai multe direcții, **d**, urmate de numărul de pătrățele **k** cu care mașina se deplasează parcurs în acea direcție.
** Apoi, se dă secvența de codificare a circuitului ce cuprinde mai multe direcții, **d**, urmate de numărul de pătrățele **k** cu care mașina se deplasează în acea direcție.
** -Poziția de start nu este parte componentă a primului segment din circuit. Doar ne spune de unde plecăm în direcția **d** cu segmentul. Primul pătrățel al primului segment va fi vecin cu poziția de start.-
** Direcția **d** este redată prin literele A, B, C, D, E, F, G și H, conform desenului alăturat.
** Lungimea segmentului reprezintă numărul de pătrățele de pe hartă parcurse în acea direcție.
** Direcția se schimbă când se întâlnește o altă direcție.
* Mașinile urmăresc acest circuit și nu se abat de la el. Merg în aceleași direcții și pe aceleași lungimi, ca și codificarea dată anterior pentru circuit.
** Numărul ce urmează după direcție reprezintă numărul de pătrățele de pe hartă cu care mașina se deplasează în acea direcție.
** -Direcția se schimbă când se întâlnește o altă direcție.-
* Mașinile urmăresc acest circuit și nu se abat de la el. Merg în aceleași direcții și se deplasează același număr de pătrățele, conform codificării date pentru circuit.
* Din momentul startului cursei, fiecare mașină **n** transmite prin radio distanța, **x [~t~]**, pe care a parcurs-o într-o anumită perioadă de timp, **t**.
** Distanța **x [~t~]** reprezintă numărul de pătrățele parcurse de mașină pe hartă, în perioada **t**.
** Pe parcursul cursei, se verifică mai multe momente **t** pentru a vedea unde sunt mașinile.
** Pentru a nu îngreuna sistemul, perioada de timp **t** este constantă pe tot parcursul cursei.
** Toate mașinile se raportează la această perioadă **t**.
h2. Cerința
h2. Cerință
Înainte de prima cursă, te apuci să faci câteva teste asupra sistemului și încerci să afli unde se află fiecare mașină pe circuit, la sfârșitul ultimei perioade de timp **t**.