Diferențe pentru problema/eso între reviziile #17 si #21

Nu există diferențe între titluri.

Diferențe între conținut:

** Poate fi folosită doar dacă $B ≥ X$
** După folosire, eroul va avea $B - X$ puncte de Mana și $A + Y$ puncte de Stamina
Eroul nu poate ajunge niciodată cu numărul de puncte de Mana sau de Stamina mai mare decât cele inițiale. De exemplu, dacă inițial avem $100$ puncte de Stamina, și folosim o abilitate care ne întoarce $200$ puncte de Stamina, numărul de puncte de Stamina pe care le vom avea după folosirea ei este [$100$].
Eroul nu poate ajunge niciodată cu numărul de puncte de Mana sau de Stamina mai mare decât cele inițiale. De exemplu, dacă inițial avem $B$ puncte de Stamina, la momentul actual avem $B1$ puncte de Stamina, și folosim o abilitate care ne întoarce $X$ puncte de Stamina, după folosirea ei vom avea $min(B, B1 + X)$ puncte de Stamina.
h2. Cerință
h2. Date de intrare
Fișierul de intrare $eso.in$ conține pe prima linie numărul natural [$T$], reprezentând numărul de teste. Pentru fiecare test, se va găsi pe prima linie trei numere naturale [$A$], $B$ și [$N$], iar pe următoarele $N$ linii se vor găsi abilitățile eroului, sub forma prezentată în enunț.
Fișierul de intrare $eso.in$ conține pe prima linie numărul natural [$T$], reprezentând numărul de teste. Pentru fiecare test, se vor găsi pe prima linie trei numere naturale [$A$], $B$ și [$N$], iar pe următoarele $N$ linii se vor găsi abilitățile eroului, sub forma prezentată în enunț.
h2. Date de ieșire
În fișierul de ieșire $eso.out$ se vor găsi $T$ linii, pe fiecare linie $i$ fiind răspunsul la cel de-al [$i$]-lea test: $1$ sau $0$ (dacă se poate sau nu ca eroul să poată folosi abilități "la infinit".
În fișierul de ieșire $eso.out$ se vor găsi $T$ linii, pe fiecare linie $i$ fiind răspunsul la cel de-al [$i$]-lea test: $1$ sau $0$ (dacă se poate sau nu ca eroul să folosească abilități "la infinit").
h2. Restricții

Nu există diferențe între securitate.