Atenție! Aceasta este o versiune veche a paginii., scrisă la 2014-01-15 11:10:51.000.
Revizia anterioară   Revizia următoare  

Fișierul intrare/ieșire iepurasi.in, iepurasi.out Sursă Info-Oltenia 2010
Autor Robert-Mădălin Hasna | Vlad Duță Adăugată de avatar francu Cristian Frâncu francu
Timp de execuție pe test 0.15 sec Limită de memorie 16384 KB
Scorul tău N/A Dificultate stea de rating de tip fullstea de rating de tip fullstea de rating de tip emptystea de rating de tip emptystea de rating de tip empty
open book Poți vedea testele pentru această problemă accesând atașamentele .

Iepurași (clasa a 8-a)

De ziua Ancuței mama sa a dus-o la o sală de jocuri. Ea a fost foarte entuziasmată de un aparat care avea NxM găuri dispuse pe N linii (numerotate de la 1 la N) și M coloane (numerotate de la 1 la M). Din fiecare gaură, la un anumit interval de timp scoate capul un iepuraș. Dacă Ancuța atinge iepurașul exact atunci când el iese din gaură ea obține un anumit număr de puncte.

Mai exact, iepurașul situat în gaura de pe linia i și coloana j va scoate capul după tij secunde de la începutul jocului, apoi se ascunde iar; după alte tij secunde va apărea din nou, ș.a.m.d. Dacă Ancuța atinge acest iepuraș atunci când scoate capul afară va obține pij puncte.

Iepurașul scoate capul din gaură și se ascunde iar instantaneu. Deci în momentul respectiv Ancuța poate atinge un singur iepuraș.

Scopul jocului este de a aduna cât mai multe puncte.

Cerință

Scrieți un program care să calculeze numărul maxim de puncte pe care Ancuța le poate aduna în D secunde de joc, știind că ea joacă optim.

Date de intrare

Fișierul de intrare iepurasi.in ...

Date de ieșire

În fișierul de ieșire iepurasi.out ...

Restricții

  • ... ≤ ... ≤ ...

Exemplu

iepurasi.in iepurasi.out
This is some
text written on
multiple lines.
This is another
text written on
multiple lines.

Explicație

...

Trebuie să te autentifici pentru a trimite soluții. Click aici

Indicii de rezolvare

Arată 4 categorii