Diferențe pentru problema/joc10 între reviziile #11 si #12

Nu există diferențe între titluri.

Diferențe între conținut:

_Notă: problema este punctată ușor diferit față de original din cauza restricțiilor impuse de evaluatorul infoarena._
!>problema/joc10?joc10-1.png!
Inspirați de clasicul joc Tic-Tac-Toe (*X* și *0*), Teodora și Ștefan își propun să joace ceva asemănător, adăugând jocului clasic câteva reguli noi:
Inspirați de clasicul joc Tic-Tac-Toe ([*X*] și *0*), Teodora și Ștefan își propun să joace ceva asemănător, adăugând jocului clasic câteva reguli noi:
* tabla de joc este un pătrat de latură *N*, care este împărțit în *N*x*N* celule, așezate pe *N* linii și *N* coloane; celulele pătratului sunt numerotate de la *1* la *N[^2^]* parcurgând liniile de sus în jos, și coloanele de la stânga la dreapta;
* tabla de joc este un pătrat de latură *N*, care este împărțit în [*N*]x[*N*] celule, așezate pe *N* linii și *N* coloane; celulele pătratului sunt numerotate de la *1* la *N[^2^]* parcurgând liniile de sus în jos, și coloanele de la stânga la dreapta;
* Teodora va marca celulele cu *X* (litera *X*), iar Ștefan cu *0* (cifra *0*);
* în cadrul unei runde, copiii marchează alternativ câte o celulă din pătrat, nemarcată anterior;
* o rundă a jocului este descrisă printr-un șir format din exact *N[^2^]* numere naturale reprezentând celulele pătratului, în ordinea în care au fost marcate succesiv de cei doi copii;

Nu există diferențe între securitate.