Diferențe pentru problema/joc11 între reviziile #29 si #30

Nu există diferențe între titluri.

Diferențe între conținut:

- primul jucător înaintează pionul de la căsuța 1 la căsuța 4
| !{width:350px; height:auto;}problema/joc11?joc11-2.gif!
|
 
 
!>{width:350px; height:auto;}problema/joc11?joc11-3.gif!
Mută al doilea copil (pionul acestuia se află la căsuța 1)
 
* suntem la a doua mutare (număr par);
* se calculează cifra pentru înaintarea pionului:
| Mută al doilea copil (pionul acestuia se află la căsuța 1)
- suntem la a doua mutare (număr par);
- se calculează cifra pentru înaintarea pionului:
*X* = ((((2 + 1) mod 5) + ((1 + 10) mod 10)) mod 6) + 1 = 5
* al doilea copil înaintează pionul de la căsuța 1 la căsuța 6
 
!>{width:350px; height:auto;}problema/joc11?joc11-4.gif!
!>{width:350px; height:auto;}problema/joc11?joc11-5.gif!
Mută primul copil (pionul acestuia se află la căsuța 4)
 
* suntem la a treia mutare (număr impar);
* se calculează cifra pentru înaintarea pionului
- al doilea copil înaintează pionul de la căsuța 1 la căsuța 6
| !{width:350px; height:auto;}problema/joc11?joc11-3.gif!
|
| Mută primul copil (pionul acestuia se află la căsuța 4)
- suntem la a treia mutare (număr impar);
- se calculează cifra pentru înaintarea pionului
*X* = (3 + (4 + 10) mod 10) mod 6 + 1 = 2
* primul copil înaintează pionul de la căsuța 4 la căsuța 6
* cum pionul celui de-al doilea copil se află la căsuța 6 el este întors la prima căsuță, deci pionul celui de-al doilea copil ocupă acum căsuța 1
 
!>{width:350px; height:auto;}problema/joc11?joc11-6.gif!
Mută al doilea copil (pionul acestuia se află la căsuța 1)
 
* suntem la a patra mutare (număr par);
* se calculează cifra pentru înaintarea pionului
- primul copil înaintează pionul de la căsuța 4 la căsuța 6
- cum pionul celui de-al doilea copil se află la căsuța 6 el este întors la prima căsuță, deci pionul celui de-al doilea copil ocupă acum căsuța 1
| !{width:350px; height:auto;}problema/joc11?joc11-4.gif!
!{width:350px; height:auto;}problema/joc11?joc11-5.gif!
|
| Mută al doilea copil (pionul acestuia se află la căsuța 1)
- suntem la a patra mutare (număr par);
- se calculează cifra pentru înaintarea pionului
*X* = ((4+1) mod 5+(1+10) mod 10) mod 6+1 = 2
* al doilea copil deplasează pionul de la căsuța 1 la căsuța 3
 
!>{width:350px; height:auto;}problema/joc11?joc11-7.gif!
Mută primul copil (pionul acestuia se află la căsuța 6)
 
* suntem la a cincea mutare (număr impar);
* se calculează cifra pentru înaintarea pionului
- al doilea copil deplasează pionul de la căsuța 1 la căsuța 3
| !{width:350px; height:auto;}problema/joc11?joc11-6.gif!
|
| Mută primul copil (pionul acestuia se află la căsuța 6)
- suntem la a cincea mutare (număr impar);
- se calculează cifra pentru înaintarea pionului
*X* = (5 + (6 + 10) mod 10) mod 6 + 1 = 6
* primul copil deplasează pionul de la căsuța 6 la căsuța 10 (ar trebui să se deplaseze la căsuța 12 care este în afara tablei de joc)
* cifra este 6, copilul are dreptul la încă o mutare dar a ajuns deja cu pionul la căsuța de final și se termină jocul.
- primul copil deplasează pionul de la căsuța 6 la căsuța 10 (ar trebui să se deplaseze la căsuța 12 care este în afara tablei de joc)
- cifra este 6, copilul are dreptul la încă o mutare dar a ajuns deja cu pionul la căsuța de final și se termină jocul.
| !{width:350px; height:auto;}problema/joc11?joc11-7.gif!
|
Primul copil este câștigător. Cifrele calculate au fost, în ordine, 3 5 2 2 6, cifra 2 a apărut de cele mai multe ori adică de 2 ori.

Nu există diferențe între securitate.