Pagini recente »
Diferențe pentru problema/joc11 între reviziile 5 și 6
Diferențe pentru
problema/joc11 între reviziile
#5 si
#6
Nu există diferențe între titluri.
Diferențe între conținut:
h3. Explicații
...
În primul exemplu *C* = 1 deci se rezolvă prima cerință. *N* = 10 are 4 divizori.
În al doilea exemplu *C* = 2 deci se rezolvă a doua cerință.
Ambii pioni se află la căsuța 1.
În imaginile alăturate, primul copil are pionul roșu și al doilea copil are pionul verde.
Mută primul copil (pionul acestuia se află la căsuța 1)
* suntem la prima mutare (număr impar);
* se calculează cifra pentru înaintarea pionului:
*X* = (1 + (1 + 10) mod 10) mod 6 + 1 = 3
* primul jucător înaintează pionul de la căsuța 1 la căsuța 4
Mută al doilea copil (pionul acestuia se află la căsuța 1)
* suntem la a doua mutare (număr par);
* se calculează cifra pentru înaintarea pionului:
X = ((((2 + 1) mod 5) + ((1 + 10) mod 10)) mod 6) + 1 = 5
* al doilea copil înaintează pionul de la căsuța 1 la căsuța 6
Mută primul copil (pionul acestuia se află la căsuța 4)
* suntem la a treia mutare (număr impar);
* se calculează cifra pentru înaintarea pionului
X = (3 + (4 + 10) mod 10) mod 6 + 1 = 2
* primul copil înaintează pionul de la căsuța 4 la căsuța 6
* cum pionul celui de-al doilea copil se află la căsuța 6 el este întors la prima căsuță, deci pionul celui de-al doilea copil ocupă acum căsuța 1
Mută al doilea copil (pionul acestuia se află la căsuța 1)
* suntem la a patra mutare (număr par);
* se calculează cifra pentru înaintarea pionului
X = ((4+1) mod 5+(1+10) mod 10) mod 6+1 = 2
* al doilea copil deplasează pionul de la căsuța 1 la căsuța 3
Mută primul copil (pionul acestuia se află la căsuța 6)
* suntem la a cincea mutare (număr impar);
* se calculează cifra pentru înaintarea pionului
X = (5 + (6 + 10) mod 10) mod 6 + 1 = 6
* primul copil deplasează pionul de la căsuța 6 la căsuța 10 (ar trebui să se deplaseze la căsuța 12 care este în afara tablei de joc)
* cifra este 6, copilul are dreptul la încă o mutare dar a ajuns deja cu pionul la căsuța de final și se termină jocul.
Primul copil este câștigător. Cifrele calculate au fost, în ordine, 3 5 2 2 6, cifra 2 a apărut de cele mai multe ori adică de 2 ori.
În al treilea exemplu *C* = 3 deci se rezolvă a treia cerință. Primul copil este câștigător, el a ocupat în această ordine căsuțele: 1 4 6 10.
== include(page="template/taskfooter" task_id="joc11") ==
Nu există diferențe între securitate.