Pagini recente »
Clasament temas7_5
|
Istoria paginii utilizator/lucapopescu
|
Istoria paginii problema/tetris1
|
Diferențe pentru problema/order între reviziile 3 și 6
|
Diferențe pentru problema/maya între reviziile 3 și 4
Diferențe pentru
problema/maya între reviziile
#3 si
#4
Nu există diferențe între titluri.
Diferențe între conținut:
== include(page="template/taskheader" task_id="maya") ==
!<problema/maya?maya1.jpg!
!>problema/maya?maya2.jpg!
!>problema/maya?maya3.jpg!
Regina stupului este plecată, iar cele *N* albinuțe nou născute trebuie hrănite. Maya este albina care trebuie să îndeplinească această sarcină. Maya își face un plan pentru a putea acționa. Pentru fiecare albinuță, Maya pornește dintr-o celulă inițială ce conține cantitatea de miere necesară și se deplasează din celulă în celulă, până la albinuța pe care o va hrăni.
Un fagure este format din coloane numerotate cu litere mari ale alfabetului englez de la A la Z, iar poziția fiecărei celule de pe o coloană este identificată prin valori 1, 2, 3, 4, 5..... de jos în sus, ca în figură. Fiecare celulă a fagurelui are formă hexagonală. Dintr-o celulă se poate ajunge în cele 6 celule vecine, prin deplasarea în direcțiile: 1 - sus, 2 - dreapta sus, 3 - dreapta jos, etc. (ca în figura alăturată).
D12
C4
D96
| Pentru celula inițială D2, drumul albinei este: D2 D3 E3 F3
| !problema/maya?maya4.jpg!
Pentru celula inițială D2, drumul albinei este: D2 D3 E3 F3
|
== include(page="template/taskfooter" task_id="maya") ==
Nu există diferențe între securitate.