Diferențe pentru problema/peridia între reviziile #12 si #13

Nu există diferențe între titluri.

Diferențe între conținut:

== include(page="template/taskheader" task_id="peridia") ==
Gigel a primit de Crăciun un joc numit Peridia. Acesta conține o tablă pătratică de dimensiuni *N*x[*N*], umplută cu 0, pe care așează un zar la coordonatele (1,1). Pe fața de sus este un număr X, pe fața din stânga un număr Y, iar pe fața dinspre el un număr Z. Jucătorul rostogolește zarul pe tablă de K ori într-una din cele patru direcții: Nord, Est, Sud, Vest, codificate cu N, E, S respectiv V. Clasic, nu? Ei bine nu. Zarul, atunci când ajunge pe o celulă care nu depășeste limitele tablei, dacă pe aceasta este numărul 0, se va imprima numărul de pe fața de jos a zarului. Însă, dacă numărul de pe celulă este diferit de 0, la numărul de pe celula respectivă se va aduna numărul de pe fața de jos a zarului.
Gigel a primit de Crăciun un joc numit Peridia. Acesta conține o tablă pătratică de dimensiuni [*N*]x[*N*], umplută cu 0, pe care așează un zar la coordonatele (1,1). Pe fața de sus este un număr X, pe fața din stânga un număr Y, iar pe fața dinspre el un număr Z. Jucătorul rostogolește zarul pe tablă de K ori într-una din cele patru direcții: Nord, Est, Sud, Vest, codificate cu N, E, S respectiv V. Clasic, nu? Ei bine nu. Zarul, atunci când ajunge pe o celulă care nu depășeste limitele tablei, dacă pe aceasta este numărul 0, se va imprima numărul de pe fața de jos a zarului. Însă, dacă numărul de pe celulă este diferit de 0, la numărul de pe celula respectivă se va aduna numărul de pe fața de jos a zarului.
Se cunosc N, X, Y, Z și K, precum și cele K coordonate: Nord, Sud, Est, Vest, codificate cu unul din 4 caractere N, E, S, V. După ce s-au executat mutările zarului, se cer numerele de pe tablă diferite de 0 în ordine crescătoare.

Nu există diferențe între securitate.