== include(page="template/taskheader" task_id="peridia") ==
Gigel a primit de Crăciun un joc numit Peridia. Acesta conține o tablă pătratică de dimensiuni [*N*]x[*N*], umplută cu 0, pe care așează un zar la coordonatele (1,1). Pe fața de sus este un număr *X*, pe fața din stânga un număr *Y*, iar pe fața dinspre el un număr *Z*. Jucătorul rostogolește zarul pe tablă de *K* ori într-una din cele patru direcții: Nord, Est, Sud, Vest, codificate cu N, E, S respectiv V. Clasic, nu? Ei bine nu. Zarul, atunci când ajunge pe o celulă care nu depășeste limitele tablei, dacă pe aceasta este numărul 0, se va imprima numărul de pe fața de jos a zarului. Însă, dacă numărul de pe celulă este diferit de 0, la numărul de pe celula respectivă se va aduna numărul de pe fața de jos a zarului.
Costel a primit de Crăciun un joc numit Peridia. Acesta conține o tablă pătratică de dimensiuni [*N*]x[*N*], umplută cu 0, pe care așează un zar la coordonatele (1,1). Pe fața de sus este un număr *X*, pe fața din stânga un număr *Y*, iar pe fața dinspre el un număr *Z*. Jucătorul rostogolește zarul pe tablă de *K* ori într-una din cele patru direcții: Nord, Est, Sud, Vest, codificate cu N, E, S respectiv V. Clasic, nu? Ei bine nu. Zarul, atunci când ajunge pe o celulă care nu depășeste limitele tablei, dacă pe aceasta este numărul 0, se va imprima numărul de pe fața de jos a zarului. Însă, dacă numărul de pe celulă este diferit de 0, la numărul de pe celula respectivă se va aduna numărul de pe fața de jos a zarului.
Se cunosc *N*, *X*, *Y*, *Z* și *K*, precum și cele *K* coordonate: Nord, Sud, Est, Vest, codificate cu unul din 4 caractere N, E, S, V. După ce s-au executat mutările zarului, se cer numerele de pe tablă diferite de 0 în ordine crescătoare.