Atenție! Aceasta este o versiune veche a paginii., scrisă la 2013-11-14 06:25:05.000.
Revizia anterioară   Revizia următoare  

Fișierul intrare/ieșire plaja1.in, plaja1.out Sursă Cerc informatică Vianu
Autor Cristian Frâncu Adăugată de avatar francu Cristian Frâncu francu
Timp de execuție pe test 0.05 sec Limită de memorie 1024 KB
Scorul tău N/A Dificultate stea de rating de tip fullstea de rating de tip emptystea de rating de tip emptystea de rating de tip emptystea de rating de tip empty
open book Poți vedea testele pentru această problemă accesând atașamentele .

Plaja 1 (clasa a 5-a)

Un grup de n copii joacă un joc in nisip, pe plajă. Fiecare are un băț de o anumită lungime. Ei trag o linie dreaptă în nisip și un punct de start pe ea. Apoi fiecare din copii așează bățul său cu un capăt în punctul de
start și face un semn pe linie acolo unde se termină. Apoi deplasează bățul astfel încît să înceapă unde este semnul și face un nou semn unde se termină, și tot asa. Copiii sînt foarte preocupați să marcheze semne pe nisip, dar voi, care priviti jocul, vă întrebați în ce punct pe dreaptă vor marca toți copiii un semn în nisip?

Cerință

Date lungimile celor n bețe ale copiilor să se calculeze distanța pînă la cel mai apropiat punct de start, punct în care toți copiii vor marca cîte un semn.

Date de intrare

Fișierul de intrare plaja1.in ...

Date de ieșire

În fișierul de ieșire plaja1.out ...

Restricții

  • ... ≤ ... ≤ ...

Exemplu

plaja1.in plaja1.out
This is some
text written on
multiple lines.
This is another
text written on
multiple lines.

Explicație

...

Trebuie să te autentifici pentru a trimite soluții. Click aici

Indicii de rezolvare

Arată 1 categorii