Revizia anterioară Revizia următoare
| Fișierul intrare/ieșire | plus.in, plus.out | Sursă | Olimpiada pe scoala 2014 |
|---|---|---|---|
| Autor | Isabela Coman | Adăugată de |
|
| Timp de execuție pe test | 0.2 sec | Limită de memorie | 2048 KB |
| Scorul tău | N/A | Dificultate |
Vezi soluțiile trimise | Statistici
Plus (clasa a 5-a)
Plus este un joc cu care copiii mici iși pot scrie numere digitale. Jucăria are 8 butoane, iar in dreptul fiecărui buton este câte un ecran care arată câte o cifră.
Jocul începe când se apasă butonul de start, după care apare un număr oarecare n, de maxim 8 cifre.
Copilul poate apăsa apoi pe butoanele.
Când se apasă un buton, cifra din dreptul acestuia creste cu 1. În cazul în care cifra este insă 9, cifra se resetează la 0 și cifra imediat urmatoare spre dreapta, crește cu 1.
Apăsarea butonului ok are ca efect eliminarea cifrelor de 0 de la inceputul numarului, cifrele ramase apărând apoi colorate pe ecran.
De exemplu, dacă Mihai are afișat numărul din prima imagine, și apasă pe rand toate butoanele de la stanga la dreapta, numarul lui Mihai va deveni 04401, ultima cifra fiind automat marcatâ in urmatoarea casuță. Prima cifră de 0 va disparea dupa ce se apasa ok. NUmarul care va ramane pe ecran este cel din imaginea 2.

Date de intrare
Fișierul de intrare plus.in ...
Date de ieșire
În fișierul de ieșire plus.out ...
Restricții
- ... ≤ ... ≤ ...
Exemplu
| plus.in | plus.out |
|---|---|
| This is some text written on multiple lines. |
This is another text written on multiple lines. |
Explicație
...


Poți vedea testele pentru această problemă accesând