Pagini recente »
Diferențe pentru problema/trade între reviziile 13 și 8
|
Diferențe pentru problema/permutari între reviziile 36 și 35
|
Diferențe pentru problema/decupare între reviziile 7 și 6
|
Diferențe pentru problema/bonus între reviziile 13 și 3
|
Diferențe pentru problema/zar1 între reviziile 10 și 11
Nu există diferențe între titluri.
Diferențe între conținut:
== include(page="template/taskheader" task_id="zar1") ==
!>problema/zar1?z.jpg!
Zarul folosit la diverse jocuri este un cub care are desenat pe fiecare față a sa 1,2,3,4,5 sau 6 puncte. Pe un zar nu există două fețe cu același număr de puncte și suma punctelor de pe oricare două fețe opuse este egală cu 7.
Pe o masă de joc este desenat un traseu în formă de pătrat, cu latura de dimensiune n. Fiecare latură a traseului este împărțită în n pătrățele identice, care au latura egală cu cea a zarului. Zarul este așezat inițial în colțul din stânga sus al traseului și apoi rostogolit de pe o față pe alta, din pătrățel în pătrățel, de-a lungul traseului parcurs în sensul acelor de ceasornic.
În orice moment ne-am uita la zar, putem vedea numărul punctelor desenate pe trei din fețele sale (așa cum se vede în desenul de mai sus).
Notăm cu f1 fața cubului orientată spre noi, f2 fața superioară a cubului, respectiv cu f3 fața laterală din dreapta. Pentru exemplul din figură: n=4, fața dinspre noi (f1) conține trei puncte, fața superioară (f2) conține două puncte, fața laterală din dreapta (f3) conține un punct, iar sensul de deplasare este cel precizat prin săgeți.
!>problema/zar1?z.jpg!
h2. Cerință
Nu există diferențe între securitate.