Atenție! Aceasta este o versiune veche a paginii., scrisă la 2013-03-19 23:50:28.000.
Revizia anterioară   Revizia următoare  

Fișierul intrare/ieșire zuma.in, zuma.out Sursă .campion 2011
Autor Sergiu Corlat Adăugată de avatar francu Cristian Frâncu francu
Timp de execuție pe test 0.05 sec Limită de memorie 2048 KB
Scorul tău N/A Dificultate stea de rating de tip fullstea de rating de tip halfstea de rating de tip emptystea de rating de tip emptystea de rating de tip empty
open book Poți vedea testele pentru această problemă accesând atașamentele .

Zuma (clasa a 5-a)

ProtoZuma este un joc foarte simplu, în care un șir S de simboluri (simbolurile sunt numerotate de la stânga la dreapta, începând cu indicele 1) este lovit în poziția i de o ghiulea. Imediat după lovitură se produce „explozia”, după următoarea regulă:

  • Dacă simbolurile din pozițiile i-1, i, i+1 nu sunt egale între ele, nu se întâmplă nimic – șirul S rămâne intact.
    Exemplu: AAABB este lovit în poziția 4. Rezultat: AAABB
  • Dacă simbolurile din pozițiile i-1, i, i+1 sunt egale, din șir se elimină toată secvența de simboluri egale care le conține, iar fragmentele rămase se unesc.
    Exemplu: BBAAAAACCC este lovit în poziția 4 Rezultat: BBCCC
  • Atât timp cât după explozie în poziția în care se unesc fragmentele se formează o secvență de cel puțin 3 litere egale, explozia se repetă.
    Exemplu: DBBAAAAABCCC este lovit în poziția 6
    Rezultat: DBB <-> BCCC, explozia se repetă, rezultat final DCCC

Cerință

Scrieți un program, care să determine șirul în care se transformă șirul inițial S după lovitura unei ghiulele.

Date de intrare

Fișierul de intrare zuma.in ...

Date de ieșire

În fișierul de ieșire zuma.out ...

Restricții

  • ... ≤ ... ≤ ...

Exemplu

zuma.in zuma.out
This is some
text written on
multiple lines.
This is another
text written on
multiple lines.

Explicație

...

Trebuie să te autentifici pentru a trimite soluții. Click aici

Indicii de rezolvare

Arată 4 categorii