Diferențe pentru problema/plus între reviziile #4 si #22

Nu există diferențe între titluri.

Diferențe între conținut:

== include(page="template/taskheader" task_id="plus") ==
Plus este un joc cu care copiii mici iși pot scrie numere digitale. Jucăria are 8 butoane, iar in dreptul fiecărui buton este câte un ecran care arată câte o cifră.
Jocul începe când se apasă butonul de start, după care apare un număr oarecare n, de maxim 8 cifre.
Copilul poate apăsa apoi pe butoanele.
Când se apasă un buton, cifra din dreptul acestuia creste cu 1. În cazul în care cifra este insă 9, cifra se resetează la 0 și cifra imediat urmatoare spre dreapta, crește cu 1.
Apăsarea butonului ok are ca efect eliminarea cifrelor de 0 de la inceputul numarului, cifrele ramase apărând apoi colorate pe ecran.
De exemplu, dacă Mihai are afișat numărul din prima imagine, și apasă pe rand toate butoanele de la stanga la dreapta, numarul lui Mihai va deveni 04401, ultima cifra fiind automat marcatâ in urmatoarea casuță. Prima cifră de 0 va dispărea după ce se apasă ok. Numarul care va ramâne pe ecran este cel din imaginea 2.
!>problema/plus?plus.jpg!
!problema/plus?plus.jpg!
_Plus_ este un joc cu care copiii mici își pot scrie numere digitale. Jucăria are 8 butoane, iar in dreptul fiecărui buton se află un ecran care arată câte o cifră. Jocul începe când se apasă butonul *START*, după care apare un număr oarecare [$n$], de maxim 8 cifre. Copilul poate apăsa apoi pe butoane.
 
Când se apasă un buton, cifra din dreptul acestuia creste cu 1. În cazul în care cifra este insă 9, aceasta se resetează la 0 și cifra imediat urmatoare spre dreapta, crește cu 1. Apăsarea butonului *OK* are ca efect eliminarea cifrelor de 0 de la începutul numărului, cifrele rămase apărând apoi colorate pe ecran.
 
De exemplu, dacă Mihai are afișat numărul din prima imagine, și apasă pe rând toate butoanele de la stânga la dreapta, numărul lui Mihai va deveni 04401, ultima cifră fiind automat marcată în următoarea căsuță. Prima cifră de 0 va dispărea după ce se apasă *OK*. Numărul care va rămâne pe ecran este cel din imaginea 2.
 
h2. Cerință
 
Fiind dat un număr [$n$], reprezentând numărul ce ii apare lui Mihai pe ecran după ce apasă butonul de start, să se determine:
 
# Prima cifră a numărului [$n$].
# Numărul care va rămâne pe ecran după ce Mihai apasă pe rând, toate butoanele, de la stânga la dreapta, fiecare o singură dată, apoi apasă butonul *OK*.
h2. Date de intrare
Fișierul de intrare $plus.in$ ...
Fișierul de intrare $plus.in$ conține pe prima linie numărul $n$
h2. Date de ieșire
În fișierul de ieșire $plus.out$ ...
În fișierul de ieșire $plus.out$ se va afișa, pe prima linie, prima cifră a numărului [$n$], iar pe a doua linie numărul ce ii rămâne pe ecran lui Mihai.
h2. Restricții
* $... ≤ ... ≤ ...$
* $n$ este un număr natural nenul, cu maxim 8 cifre.
* Punctajul se acordă astfel: 50% pentru cerința 1 și 50% pentru cerința 2.
h2. Exemplu
table(example).
|_. plus.in |_. plus.out |
| This is some
text written on
multiple lines.
| This is another
text written on
multiple lines.
|
 
h3. Explicație
 
...
table(example).
|_. plus.in |_. plus.out |_. Explicație |
| 9923
| 9
144
| Prima cifră a numărului este 9
 
După apăsarea butonului 1, numărul devine: 0033
După apăsarea butonului 2, numărul devine: 0133
După apăsarea butonului 3, numărul devine :0143
După apăsarea butonului 4, numărul devine : 0144
După apăsarea butonului OK, numărul devine: 144
|
== include(page="template/taskfooter" task_id="plus") ==

Nu există diferențe între securitate.