Pagini recente »
Diferențe pentru problema/slang între reviziile 5 și 3
Diferențe pentru
problema/slang între reviziile
#5 si
#3
Diferențe între titluri:
Slang (baraj gimnaziu)
slang
Diferențe între conținut:
== include(page="template/taskheader" task_id="slang") ==
!>problema/slang?slang1.jpg!
SLang este o versiune a aplicației Scratch care pune la dispoziție șapte instrucțiuni de tip $I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7$ prezentate în imaginea alăturată.
Un program corect este o succesiune de instrucțiuni care respectă următoarele reguli:
SLang este o versiune a aplicației Scratch care pune la dispoziție șapte instrucțiuni de tip $I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7$ prezentate în imaginea alăturată. Un program corect este o succesiune de instrucțiuni care respectă următoarele reguli:
1. Începe cu o instrucțiune de tip $I1$ și se termină cu o instrucțiune de tip [$I7$].
2. Între instrucțiunea de tip $I1$ și instrucțiunea de tip $I7$ vor exista una, două sau mai multe instrucțiuni de tipurile $I2, I3, I4, I5$ sau [$I6$], fără a utiliza două instrucțiuni de același tip; fiecare dintre aceste instrucțiuni poate să conțină alte instrucțiuni, conform cu regulile specificate.
3. Corpul unei instrucțiuni de tip $I4$ poate conține una sau două instrucțiuni de mișcare (adică de tip I2 sau I3) și nu poate conține instrucțiuni de alt tip. De exemplu:
!problema/slang?slang2.jpg!
4. Fiecare dintre cele două ramuri ale unei instrucțiuni de tip $I5$ (ramura daca și ramura daca nu) poate conține una sau două instrucțiuni de tip $I2$ sau $I3$ și nu poate conține instrucțiuni de alt tip.
5. Corpul unei instrucțiuni de tip $I6$ poate conține una, două sau mai multe instrucțiuni de tipurile $I2, I3, I4, I5$ sau [$I6$], fără a utiliza două instrucțiuni de același tip; similar, fiecare dintre aceste instrucțiuni poate să conțină alte instrucțiuni, conform cu regulile specificate.
Nivelul de imbricare al unui program corect va fi egal cu numărul de instrucțiuni de tip $I6$ existente în program.
!problema/slang?slang3.jpg!
h2. Cerință
0
| 3 12
| Cerința este 2.
Numărul minim de instrucțiuni dintr-un program corect cu nivelul de imbricare 0 este 3. Un exemplu de astfel de program este:
!problema/slang?slang4.jpg!
Numărul maxim de instrucțiuni dintr-un program corect cu nivelul de imbricare 0 este 12. Un exemplu de astfel de program este:
!problema/slang?slang5.jpg! |
Numărul minim de instrucțiuni dintr-un program corect cu nivelul de imbricare 0 este 3. Un exemplu de astfel de program este:
Numărul maxim de instrucțiuni dintr-un program corect cu nivelul de imbricare 0 este 12. Un exemplu de astfel de program este: |
h3. Explicație
...
== include(page="template/taskfooter" task_id="slang") ==
Nu există diferențe între securitate.